İKİLİ TURNUVA İÇİN 50 İPUCU
YAPICI
KONUŞMALAR
1.
İki pas’tan sonra üçüncü pozisyonda, sağlam overcall yapabilecek herhangi bir
elle, 8-9 onör puanı ile bile oyun
açmaya hazırlanın.
2.
Sizin tarafınızın seçenekleri, 1 Sanzatu içinde kalmak ya da konuştuğunuz minör
renklerden birini 2 seviyesinde oynamakla sınırlıysa, puan toplamınız 22 ve
altındayken minör partskorunu tercih edin; puanınız 23-24 aralığındayken 1
Sanzatu kontratında kalın.
3. 4
’lü ¨ ve 4 ’lü bir majörünüz
varsa, ortağınız 1§ ile açtıktan sonra 6-9 p.
veya 16+ p. varken ilk olarak 1¨ konuşmayı tercih edin.
10-15 p. aralığında ise sağlam bir Sanzatu rebidiniz olduğu sürece öncelikle 4
’lü majör renginizi gösterin.
4.
Majör bir renkte fitiniz varken eliniz aynı zamanda Sanzatu oynamak için de
uygunsa, puan toplamızın 24-28
aralığındayken majör renk zonu; 29-32 aralığındayken 3 Sanzatu zonu
oynayın.
5.
Diğer majördeki 4-4 tutuşu test edip uygunluğunu araştırmadan majör bir renkte
5-3 (veya 5-4) fiti bulur bulmaz hemen nihai kontrata gitmeyin.
6.
Ortağınız 1 Sanzatu açtığında 4-3-3-3 dağılımı olan bir eliniz varken, Sanzatu
oynamayı tercih edin ve 4’lü renginiz
majörse Stayman yapmayın. Ortağınız 1 majör açtığında 4-3-3-3 dağılımı olan bir
eliniz varken, olası bir 5-3-3-2 dağılıma sahip olduğunu düşününerek
ortağınızın 5 kartlı majörüne hemen destek vermeyin. Her renkte bir
durdurucunuz varken, ortağınızdaki 5-3-3-2 dağılıma karşı 4-3-3-3 dağılımı olan
bir elle Sanzatu kontratı oynarsanız, çoğunlukla renk kontratı oynarsanız
alacağınız kadar löve alırsınız.
7.
Majör bir renkte 6-2 veya 6-3 fiti bulduğunuz zaman, bu renkten kaybınız yoksa
ve diğer renklerdeki alıcı kartlarınızı büyütmeniz gerekmiyorsa, 3 Sanzatu’dan
çok 4 Majör zonu oynamayı tercih edin.
8.
Siz 1 Sanzatu açıp ortağınız majör bir rengi size transfer ettiğinde, çoğu
ellerle bu transferi BASİTÇE kabul etmelisiniz. Transferi, sadece aşağıdaki üç
koşulun üçünün de bir arada bulunduğu ellerle BYPASS ile kabul edin.
1. Transfer edilen majör renkte 3 değil
4 kart.
2. Minimum yerine maksimum onör puanı.
3. Başka bir renkteki doubleton’dan
kaynaklanan çaka değeri.
9.
Ortağınızın 1 veya 2 Sanzatu açışından sonra, minör bir rengi şlem veya
partskor ilgisi dışında zon forsingi
olan konuşmalara karıştırmayın.
10.
Ortak 1© veya 1ª ile açtığında, sizin de tutuşu ve 10 kaybı (3 alıcı
lövesi) olan dengeli bir eliniz varken ortağın rengini 2© veya 2ª ’e yükseltmek yerine 1
Sanzatu cevabını tercih edin.
REKABET
KONUŞMALARI
11.
Gerek açıcı, gerek cevapçı ve gerekse herhangi bir savunma oyuncusu olarak, 1
veya 2 seviyesinde konuşulan bir renge karşı atılan bir kontru, ceza olarak
değil takeout olarak değerlendiren bir tarzı benimseyin.
12.
Açıcı 2 farklı renk konuşup, cevapçısı rebidinde açıcının konuştuğu ilk rengi 2
seviyesinde basitçe tercih etmişse, rakip olarak bu oyuncudan hemen sonra
otururken sanki 4. Pozisyonda oturuyormuş gibi
konuşun. Aynı şey, açıcı 1 Sanzatu rebid ettikten sonra cevapçı açıcının
rengini 2 seviyesinde desteklediği zaman da geçerlidir.
13.
10-12 puanla negatif kontr atan bir elin dağılımı, genellikle 4-4-3-2 veya
4-3-3-3 olur. Dağılımın 4-4-4-1
olması zayıf bir olasılıktır.
14.
Cevapçı olan ortağının negatif kontrundan sonra açıcı, minimum değerleri varken
doğrudan 3 seviyesine çıkarak rekabet
etmemelidir.
15.
Board’un size değil rakiplere ait olduğu belli olduktan sonra rakip kozda
gücünüz yokken ve ortağınızla misfitiniz varken, sadece puanınıza dayanarak 2
veya 3 seviyesindeki bir kontrata ceza kontru atmayın.
16.
Bütün yumurtalarınızı bir sepete koymayın. Seçeneklerinizi arttırmak için
rekabet amaçlı kontru serbestçe kullanın.
17.
Rakiplerden biri 1 Sanzatu açıp ortağı zayıf ve natürel bir cevap verirse, bu
rengi 2 seviyesinde oynamalarına göz yummayın ve 3 seviyesinde kompetisyona da
hazır olun. Eğer rakibin konuşma sekansı transfer içeriyorsa, rekabet
konuşmalarını sadece transfer edenden sonraki pozisyonda 2 pas’tan sonra yapın;
çünkü transfer eden rakipte, rebidinde zona veya şleme götürecek güçlü bir el
olabilir.
18.
Daha üst seviyede rekabet edip etmeme gibi bir karar vermek gerektiğinde, rakip
renkte kısalığı olan oyuncu kararı rakip renkte uzunluğu olan ortağına
bırakmalı ve ortağından önceki pozisyonda otururken konuşmalara direkt olarak
girmemelidir.
19.
Elinizde rakip renkte zayıf ve küçük kozlar varken ortağınızın attığı takeout
kontruna pas geçmekten veya elinizde ortağınızın renginde veya renklerinde
uzunluk varken rakibi cezalandırmayı denemekten daima kaçının.
20.
Rakibin olası bir “Michaels Cue-bid” veya “Alışılmadık 2 NT” overcall’una karşı
kapsamlı bir savunma önlemini önceden hazırlayın.
ATAKLAR
21.
Kontratı batırmaktan bir hayli uzak ama güvenli bir atakla, spekülasyona açık
ama kontratı batırmaya yakın bir atak arasında seçim yapmanız gerekiyorsa
güvenli olanını tercih edin. Riskli atak, kontratın bir fazla löveyle
yapılmasına da neden olabilir.
22.
Sanzatu kontratlarına, özellikle 1 veya 2 Sanzatu kontratlarına karşı, sadece 1
onörü olan 4’lü renginizden atak etmeye yanaşmayın. 4’lü bir renkten atak,
dengeleyici büyük bir kazanç olmadıkça 2 onörle bile önemli bir risktir. Riskli
bir 4 karttan atak etmektense 3 veya 4 boştan atak etmek genellikle daha
güvenlidir.
23.
İkili oynarken şlem kontratlarına As atak etmek normalden daha çekici
görünmektedir. Buna rağmen, 6 NT
kontratına karşı As atak etmekten (As’lar genellikle badem olmaz); veya,
rakipler Blackwood’a gerek görmeden sıçrayarak renk şlemine gelmişlerse As atak
etmekten kaçının.
24.
Koz dışındaki renklerde güçlüyseniz, koz atak edin.
25.
1. Deklaran uzun trial-bid yapıp, ortağı da bu zon denemesini geri çevirdiyse
bir an önce trial rengini atak edin.
2. Rakipler şlem yöntemlerine bağlı olarak
renk-kontrol araştırması yaptılarsa, araştırdıkları ilk rengi atak edin.
3. Siz bir renk açıp da ortağınız size
herhangi bir cevap veremediyse ortağınızın özellikle bu rengi atak etmesini istemediğiniz sürece ikinci
bir rengi konuşmaktan kaçının.
4. Rakiplerin sıçramalı konuşma sekansının
1 Minör - 1 Majör - 3 Majör olduğu durumlarda konuşulmayan bir rengi atak edin.
26.
Rakipler onörlerinin sağlayabileceği olanakların oldukça üstünde bir kontrata
gelmişlerse [gömmüşlerse], koz atak etmeye eğilimli olun.
27.
Deklaran 2 renk konuştuysa ve siz de koz olmayan bir renkte güçlüyseniz koz
atağı genellikle iyi sonuç verir.
28.
Rakibin bir renk konuşmasına, ortağın dikkatini bu renge çekip atak etmesi için
uygun olan ilk fırsatta kontr atın.
29.
Kimin ne yapacağının belli olmadığı bir konuşma sekansında, baraj veya rekabet
amaçlı olarak 5 veya 6 seviyesinde konuşmaya niyetliyseniz, eğer ortağınız atak
edecekse ve eğer ortağınızın olası atağının sizin için iyi olmayacağını
düşünüyorsanız, atak yönlendiren bir konuşma yapın.
30.
Ortağınızla, rakibin herhangi bir splinter konuşmasına atacağınız kontrun
anlamını açık seçik olarak belirleyin.
DEKLARANIN
OYUNU
31.
Fazladan bir löve yapacağım diye iyi bir skoru tehlikeye atmayın.
32.
Normal olarak almanız gerekenden daha düşük skor getirecek bir kontratı
oynadığınız iyice belli olduktan sonra, normal bir kontratı yapmakla
alamayacağınız, ancak başarılı olduğu takdirde normalden daha iyi bir skor
yazdırabilecek (riskli) bir bir oyun çizgisi tutturmayı deneyin.
33.
Rakiplerin size herhangi bir jest yapmayacaklarını varsayın. Yerin üstünde
oturan rakip oyuncuda yerdeki bir onörden daha büyük bir onör varsa bu rengi
oynamaktan kaçının. Dolayısıyla, yerin sırtındaki rakip bu rengi kendi oynarsa
bu, eşdeğer bir onörün de diğer rakip oyuncuda olduğunu düşündürmelidir.
34.
Rakiplerden birinin belirli bir renkte belirli bir uzunluğa sahip olduğunu
biliyorsanız, oyunu bu rakibin diğer bir kritik renkte kısalığı olduğu
varsayımı üzerine kurun.
35.
Dışarda 5 kart varken en çok görülen dağılım 3-2 ’dir; 6 kart varken en çok
görülen dağılım ise 4-2 dir. Mutlaka top skor almanız gerekiyorsa, maksimum
löve alacak şekilde, ancak normal olarak en sık görülen dağılıma göre göre
oynayın.
36.
İlave bir löve kazanmak için acil olarak bir rengi laçkalamaya karar vermek
zorundaysanız, yerde ve elinizde toplam 6 ya da daha az kart varsa bu rengin 3
tur döneceğine garanti gözüyle bakabilirsiniz. Eğer yerde ve elinizde toplam 7
kartınız varsa bu rengin genellikle 2 tur oynanacağından emin olabilirsiniz;
ancak, 3. turda bu renge normal olarak çakılacaktır.
37.
İlave bir löve yapmak için 2 yolunuz varsa, kontratı veya iyi bir skoru
tehlikeye atma şansı daha az olanını benimseyin.
38.
1. Defans oldukça ilginç bir şey yaparsa oynamayı kesin ve bunun nedenini
kendinize sorun. Tatmin edici bir cevap bulana kadar da asla oynamayın. Bu
şekilde oynamalarının altında yatan gerçek mantığı ortaya çıkarır çıkarmaz bu çıkarsamaya uygun bir oyun kurun.
Sonuç: Rakiplerin birer moron olduğunu düşünüyorsanız, kendinizi suratınızda
kırılmış bir yumurta ile aynen bir moron olarak bulabilirsiniz.
2. Rakiplerden biri, 1 veya 2 renkte
önemli bir uzunluk gösteren preemptif veya konvansiyonel bir konuşma yaptıysa,
bu konuşmanın o renkte veya renklerde kaç kart gösterdiğini kafanızda bir yere
not edin. Daha sonra dikkatinizi aynı oyuncunun kısa renklerinden kaç kart
oynadığına yöneltin. En son kısa
renginde neleri olduğunu genellikle bulacaksınız.
39.
Çok cazip bir neden olmadıkça koz kontratı oynanırken As’ınızı löveye çevirmek
için fazla bekletmeyin.
40.
Oyunculardan biri konuştuğu seviyenin gerektirdiği onör puanının oldukça
altında bir puanla oynuyorsa, oyununuzu bu oyuncuda vahşi bir dağılım olduğu
temeli üzerine kurun.
SAVUNMA
41.
Kaptırılmadığı sürece size ait olan lövelerinizi alın. Hele, deklaranın alıcı
bir kağıda sahip olduğunuz bu renkteki kaybını başka bir renkteki sağlam
kağıdına atma tehlikesi varsa bu lövenizi hemen alın. Kontratı ille de batırmak
zorunlu değildir. Ancak size ait löveleri kazanmanın büyük önemi vardır.
Alabilecekken almakta hata yaptığınız bir löve varsa, bu size kötü bir skora
malolacaktır.
42.
Bir onör kartıyla yerin üstünde oturuyorsanız ve yerde de sisizkinden küçük bir
kart varsa, bu renge girerken çok dikkatli olun. Sonuç olarak, deklarana
genellikle fazla löve kazandırdığı için, bu renge girmekte çok çok isteksiz
olun.
43.
Yerde, deklarana elindeki kayıpları atmasını sağlayacak yararlı uzun bir renk
yokken (ve konuşmalar deklaranın elinde, yerin kayıplarını atabileceği ikinci
uzun bir rengi olmadığını gösterdiğinde de)
yeni bir renge girmeyin.
44.
El sizdeyken, ortağınızın güvenle tahsil edilebilecek lövelerinizin sayısını
size verebilmesi için sayı sinyallerinin kullanılması çok önemlidir. Aynı şey,
3, 4 veya 5 kartlı bir renge girerken de geçerlidir. Ortaklar, bir renge giren
oyuncunun elindeki kart sayısını gösteren bir yöntem benimsemek zorundadırlar.
45.
Deklaranın kup’una sürkup’tan kaçınarak fazla bir löve kazandığınız birçok
durum vardır. Bu, üste çakmayı reddettiğiniz için elinizdeki başka bir kozun
büyümesinden kaynaklanabileceği gibi deklaranın, sizin sürkup’u reddetmenizden
dolayı koz onörlerini yanlış rakibe plase etmesinden de kaynaklanabilir.
46.
Yerin işlek ve uzun bir rengi olup bu renk dışında başka bir renkten antresi
yoksa, her iki savunma oyuncusunun koz sayısı yerdekinden çokken bu uzun rengi
oynayarak bu rengi öldürebilirsiniz. Koz sayıları yerle aynı ise, kozunuzun
kalitesi yerden daha iyiyken de aynı şey geçerlidir.
47.
Ortağınız alt bir sekanstan veya kırık bir sekanstan atak ettiyse,
verebiliyorsanız uygun onörünüzü bir an önce vererek bu rengin onör dağılımının
ortağınızca belirgin olmasını sağlayın.
48.
Bir renkte hangi kartı oynayacağınız sizin için önemsizse ve ortağınıza renkle
ilgili olarak herhangi bir şekilde yardımcı da olamıyorsanız, oynayacağınız bu
kartı preferans sinyali vererek yararlı bir işte kullanın.
49.
İkincil preferans sinyallerini kullanarak ortağınıza oynadığı renk dışında
girebileceği bir renk göstererek yardımcı olun.
50.
Oyun gele gele son 2 karta geldiğinde, hangi kartı atıp hangisini tutacağınızı
bilmek sizin için çok önemlidir. Bellek Kup’unun (Memory Coup) bir kurbanı
olmaktan kaçının. Eğer ortağınız oyun sonuna doğru alıcı sayılacak bir kağıt
atıyorsa bu, onun elinde sadece alıcı kağıtlar kaldığının göstergesidir.
Dolayısıyla,
ortağın rengine doğru gitmek ve kalan löveleri tahsil etmesini sağlamak en emin
yoldur.
50 Winning Duplicate Bridge Tips - Ron Klinger